類別 yii\base\Response
Response 代表 yii\base\Application 對 yii\base\Request 的回應。
關於回應的更多詳細資訊和用法,請參閱指南中有關回應的文章。
公開屬性
屬性 | 類型 | 描述 | 定義於 |
---|---|---|---|
$behaviors | yii\base\Behavior[] | 附加到此元件的行為列表。 | yii\base\Component |
$exitStatus | integer | 退出狀態。 | yii\base\Response |
公開方法
屬性詳細資訊
方法詳細資訊
定義於: yii\base\Component::__call()
呼叫指定的非類別方法。
此方法將檢查是否有任何附加的行為具有指定的方法,如果有的話將執行它。
不要直接呼叫此方法,因為它是 PHP 魔術方法,當調用未知方法時將隱式呼叫。
public mixed __call ( $name, $params ) | ||
$name | 字串 |
方法名稱 |
$params | 陣列 |
方法參數 |
回傳 | mixed |
方法回傳值 |
---|---|---|
拋出 | yii\base\UnknownMethodException |
當呼叫未知方法時 |
public function __call($name, $params)
{
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $object) {
if ($object->hasMethod($name)) {
return call_user_func_array([$object, $name], $params);
}
}
throw new UnknownMethodException('Calling unknown method: ' . get_class($this) . "::$name()");
}
public void __clone ( ) |
public function __clone()
{
$this->_events = [];
$this->_eventWildcards = [];
$this->_behaviors = null;
}
定義於: yii\base\BaseObject::__construct()
建構子。
預設實作會做兩件事
- 使用給定的組態
$config
初始化物件。 - 呼叫 init()。
如果這個方法在子類別中被覆寫,建議
- 建構子的最後一個參數是一個組態陣列,就像這裡的
$config
一樣。 - 在建構子的結尾呼叫父類別的實作。
public void __construct ( $config = [] ) | ||
$config | 陣列 |
將用於初始化物件屬性的名稱-值 配對 |
public function __construct($config = [])
{
if (!empty($config)) {
Yii::configure($this, $config);
}
$this->init();
}
定義於: yii\base\Component::__get()
返回元件屬性的值。
這個方法會依以下順序檢查並相應地執行動作
- 由 getter 定義的屬性:回傳 getter 結果
- 行為的屬性:回傳行為屬性值
不要直接呼叫這個方法,因為它是 PHP 的魔術方法,當執行 $value = $component->property;
時會被隱式地呼叫。
另請參閱 __set()。
public mixed __get ( $name ) | ||
$name | 字串 |
屬性名稱 |
回傳 | mixed |
屬性值或行為屬性的值 |
---|---|---|
拋出 | yii\base\UnknownPropertyException |
如果屬性未定義 |
拋出 | yii\base\InvalidCallException |
如果屬性為唯寫。 |
public function __get($name)
{
$getter = 'get' . $name;
if (method_exists($this, $getter)) {
// read property, e.g. getName()
return $this->$getter();
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canGetProperty($name)) {
return $behavior->$name;
}
}
if (method_exists($this, 'set' . $name)) {
throw new InvalidCallException('Getting write-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
throw new UnknownPropertyException('Getting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
定義於: yii\base\Component::__isset()
檢查是否已設定屬性,即已定義且非空值。
這個方法會依以下順序檢查並相應地執行動作
- 由 setter 定義的屬性:回傳屬性是否已設定
- 行為的屬性:回傳屬性是否已設定
- 對於不存在的屬性回傳
false
不要直接呼叫這個方法,因為它是 PHP 的魔術方法,當執行 isset($component->property)
時會被隱式地呼叫。
public boolean __isset ( $name ) | ||
$name | 字串 |
屬性名稱或事件名稱 |
回傳 | boolean |
具名的屬性是否已設定 |
---|
public function __isset($name)
{
$getter = 'get' . $name;
if (method_exists($this, $getter)) {
return $this->$getter() !== null;
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canGetProperty($name)) {
return $behavior->$name !== null;
}
}
return false;
}
定義於: yii\base\Component::__set()
設定元件屬性的值。
這個方法會依以下順序檢查並相應地執行動作
- 由 setter 定義的屬性:設定屬性值
- 格式為 "on xyz" 的事件:將處理器附加到事件 "xyz"
- 格式為 "as xyz" 的行為:附加名為 "xyz" 的行為
- 行為的屬性:設定行為屬性值
不要直接呼叫這個方法,因為它是 PHP 的魔術方法,當執行 $component->property = $value;
時會被隱式地呼叫。
另請參閱 __get()。
public void __set ( $name, $value ) | ||
$name | 字串 |
屬性名稱或事件名稱 |
$value | mixed |
屬性值 |
拋出 | yii\base\UnknownPropertyException |
如果屬性未定義 |
---|---|---|
拋出 | yii\base\InvalidCallException |
如果屬性為唯讀。 |
public function __set($name, $value)
{
$setter = 'set' . $name;
if (method_exists($this, $setter)) {
// set property
$this->$setter($value);
return;
} elseif (strncmp($name, 'on ', 3) === 0) {
// on event: attach event handler
$this->on(trim(substr($name, 3)), $value);
return;
} elseif (strncmp($name, 'as ', 3) === 0) {
// as behavior: attach behavior
$name = trim(substr($name, 3));
$this->attachBehavior($name, $value instanceof Behavior ? $value : Yii::createObject($value));
return;
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canSetProperty($name)) {
$behavior->$name = $value;
return;
}
}
if (method_exists($this, 'get' . $name)) {
throw new InvalidCallException('Setting read-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
throw new UnknownPropertyException('Setting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
定義於: yii\base\Component::__unset()
將元件屬性設定為 null。
這個方法會依以下順序檢查並相應地執行動作
- 由 setter 定義的屬性:將屬性值設定為 null
- 行為的屬性:將屬性值設定為 null
不要直接呼叫這個方法,因為它是 PHP 的魔術方法,當執行 unset($component->property)
時會被隱式地呼叫。
public void __unset ( $name ) | ||
$name | 字串 |
屬性名稱 |
拋出 | yii\base\InvalidCallException |
如果屬性為唯讀。 |
---|
public function __unset($name)
{
$setter = 'set' . $name;
if (method_exists($this, $setter)) {
$this->$setter(null);
return;
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canSetProperty($name)) {
$behavior->$name = null;
return;
}
}
throw new InvalidCallException('Unsetting an unknown or read-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
定義於: yii\base\Component::attachBehavior()
將行為附加到此元件。
這個方法會根據給定的組態建立行為物件。之後,會透過呼叫 yii\base\Behavior::attach() 方法將行為物件附加到這個元件。
另請參閱 detachBehavior()。
public yii\base\Behavior attachBehavior ( $name, $behavior ) | ||
$name | 字串 |
行為的名稱。 |
$behavior | string|array|yii\base\Behavior |
行為組態。可以是下列其中之一
|
回傳 | yii\base\Behavior |
行為物件 |
---|
public function attachBehavior($name, $behavior)
{
$this->ensureBehaviors();
return $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
}
定義於: yii\base\Component::attachBehaviors()
將行為列表附加到元件。
每個行為都以其名稱索引,並且應該是一個 yii\base\Behavior 物件、一個指定行為類別的字串,或是一個用於建立行為的組態陣列。
另請參閱 attachBehavior()。
public void attachBehaviors ( $behaviors ) | ||
$behaviors | 陣列 |
要附加到元件的行為列表 |
public function attachBehaviors($behaviors)
{
$this->ensureBehaviors();
foreach ($behaviors as $name => $behavior) {
$this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
}
}
定義於: yii\base\Component::behaviors()
返回此元件應表現為的行為列表。
子類別可以覆寫這個方法來指定它們想要表現為的行為。
這個方法的回傳值應該是一個行為物件或組態的陣列,以行為名稱索引。行為組態可以是指定行為類別的字串,或是以下結構的陣列
'behaviorName' => [
'class' => 'BehaviorClass',
'property1' => 'value1',
'property2' => 'value2',
]
請注意,行為類別必須繼承自 yii\base\Behavior。行為可以使用名稱或匿名方式附加。當名稱用作陣列鍵時,使用這個名稱,行為稍後可以使用 getBehavior() 取得,或使用 detachBehavior() 分離。匿名行為無法被取得或分離。
在這個方法中宣告的行為將會自動 (在需要時) 附加到元件。
public array behaviors ( ) | ||
回傳 | 陣列 |
行為組態。 |
---|
public function behaviors()
{
return [];
}
定義於: yii\base\Component::canGetProperty()
返回一個值,指示屬性是否可以讀取。
如果符合以下條件,屬性可以被讀取
- 類別具有與指定名稱相關聯的 getter 方法 (在這種情況下,屬性名稱不區分大小寫);
- 類別具有具有指定名稱的成員變數 (當
$checkVars
為 true 時); - 附加的行為具有給定名稱的可讀屬性 (當
$checkBehaviors
為 true 時)。
另請參閱 canSetProperty()。
public boolean canGetProperty ( $name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | 字串 |
屬性名稱 |
$checkVars | boolean |
是否將成員變數視為屬性 |
$checkBehaviors | boolean |
是否將行為的屬性視為此元件的屬性 |
回傳 | boolean |
屬性是否可以被讀取 |
---|
public function canGetProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true)
{
if (method_exists($this, 'get' . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name)) {
return true;
} elseif ($checkBehaviors) {
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canGetProperty($name, $checkVars)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
定義於: yii\base\Component::canSetProperty()
返回一個值,指示屬性是否可以設定。
如果符合以下條件,屬性可以被寫入
- 類別具有與指定名稱相關聯的 setter 方法 (在這種情況下,屬性名稱不區分大小寫);
- 類別具有具有指定名稱的成員變數 (當
$checkVars
為 true 時); - 附加的行為具有給定名稱的可寫屬性 (當
$checkBehaviors
為 true 時)。
另請參閱 canGetProperty()。
public boolean canSetProperty ( $name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | 字串 |
屬性名稱 |
$checkVars | boolean |
是否將成員變數視為屬性 |
$checkBehaviors | boolean |
是否將行為的屬性視為此元件的屬性 |
回傳 | boolean |
屬性是否可以被寫入 |
---|
public function canSetProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true)
{
if (method_exists($this, 'set' . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name)) {
return true;
} elseif ($checkBehaviors) {
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canSetProperty($name, $checkVars)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
::class
。
定義於: yii\base\BaseObject::className()
返回此類別的完整限定名稱。
public static string className ( ) | ||
回傳 | 字串 |
這個類別的完整限定名稱。 |
---|
public static function className()
{
return get_called_class();
}
移除所有現有的輸出緩衝區。
public void clearOutputBuffers ( ) |
public function clearOutputBuffers()
{
// the following manual level counting is to deal with zlib.output_compression set to On
for ($level = ob_get_level(); $level > 0; --$level) {
if (!@ob_end_clean()) {
ob_clean();
}
}
}
public yii\base\Behavior|null detachBehavior ( $name ) | ||
$name | 字串 |
行為的名稱。 |
回傳 | yii\base\Behavior|null |
分離的行為。如果行為不存在則為 Null。 |
---|
public function detachBehavior($name)
{
$this->ensureBehaviors();
if (isset($this->_behaviors[$name])) {
$behavior = $this->_behaviors[$name];
unset($this->_behaviors[$name]);
$behavior->detach();
return $behavior;
}
return null;
}
定義於: yii\base\Component::detachBehaviors()
從元件分離所有行為。
public void detachBehaviors ( ) |
public function detachBehaviors()
{
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $name => $behavior) {
$this->detachBehavior($name);
}
}
定義於: yii\base\Component::ensureBehaviors()
確保在 behaviors() 中宣告的行為已附加到此元件。
public void ensureBehaviors ( ) |
public function ensureBehaviors()
{
if ($this->_behaviors === null) {
$this->_behaviors = [];
foreach ($this->behaviors() as $name => $behavior) {
$this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
}
}
}
定義於: yii\base\Component::getBehavior()
返回指定的行為物件。
public yii\base\Behavior|null getBehavior ( $name ) | ||
$name | 字串 |
行為名稱 |
回傳 | yii\base\Behavior|null |
行為物件,如果行為不存在則為 null |
---|
public function getBehavior($name)
{
$this->ensureBehaviors();
return isset($this->_behaviors[$name]) ? $this->_behaviors[$name] : null;
}
定義於: yii\base\Component::getBehaviors()
返回附加到此元件的所有行為。
public yii\base\Behavior[] getBehaviors ( ) | ||
回傳 | yii\base\Behavior[] |
附加到這個元件的行為列表 |
---|
public function getBehaviors()
{
$this->ensureBehaviors();
return $this->_behaviors;
}
定義於: yii\base\Component::hasEventHandlers()
返回一個值,指示是否有名稱事件附加任何處理程序。
public boolean hasEventHandlers ( $name ) | ||
$name | 字串 |
事件名稱 |
回傳 | boolean |
是否有任何處理器附加到事件。 |
---|
public function hasEventHandlers($name)
{
$this->ensureBehaviors();
if (!empty($this->_events[$name])) {
return true;
}
foreach ($this->_eventWildcards as $wildcard => $handlers) {
if (!empty($handlers) && StringHelper::matchWildcard($wildcard, $name)) {
return true;
}
}
return Event::hasHandlers($this, $name);
}
定義於: yii\base\Component::hasMethod()
返回一個值,指示是否已定義方法。
如果符合以下條件,則方法被定義
- 類別具有具有指定名稱的方法
- 附加的行為具有給定名稱的方法 (當
$checkBehaviors
為 true 時)。
public boolean hasMethod ( $name, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | 字串 |
屬性名稱 |
$checkBehaviors | boolean |
是否將行為的方法視為此元件的方法 |
回傳 | boolean |
方法是否被定義 |
---|
public function hasMethod($name, $checkBehaviors = true)
{
if (method_exists($this, $name)) {
return true;
} elseif ($checkBehaviors) {
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->hasMethod($name)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
定義於: yii\base\Component::hasProperty()
返回一個值,指示是否為此元件定義了屬性。
如果符合以下條件,則屬性被定義
- 類別具有與指定名稱相關聯的 getter 或 setter 方法 (在這種情況下,屬性名稱不區分大小寫);
- 類別具有具有指定名稱的成員變數 (當
$checkVars
為 true 時); - 附加的行為具有給定名稱的屬性 (當
$checkBehaviors
為 true 時)。
另請參閱
public boolean hasProperty ( $name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | 字串 |
屬性名稱 |
$checkVars | boolean |
是否將成員變數視為屬性 |
$checkBehaviors | boolean |
是否將行為的屬性視為此元件的屬性 |
回傳 | boolean |
屬性是否被定義 |
---|
public function hasProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true)
{
return $this->canGetProperty($name, $checkVars, $checkBehaviors) || $this->canSetProperty($name, false, $checkBehaviors);
}
public void init ( ) |
public function init()
{
}
定義於: yii\base\Component::off()
從此元件分離現有的事件處理程序。
這個方法與 on() 相反。
注意:如果為事件名稱傳遞了萬用字元模式,則只會移除使用這個萬用字元註冊的處理器,而使用符合這個萬用字元的純名稱註冊的處理器將會保留。
另請參閱 on()。
public boolean off ( $name, $handler = null ) | ||
$name | 字串 |
事件名稱 |
$handler | callable|null |
要移除的事件處理器。如果為 null,則會移除附加到具名事件的所有處理器。 |
回傳 | boolean |
如果找到並分離處理器 |
---|
public function off($name, $handler = null)
{
$this->ensureBehaviors();
if (empty($this->_events[$name]) && empty($this->_eventWildcards[$name])) {
return false;
}
if ($handler === null) {
unset($this->_events[$name], $this->_eventWildcards[$name]);
return true;
}
$removed = false;
// plain event names
if (isset($this->_events[$name])) {
foreach ($this->_events[$name] as $i => $event) {
if ($event[0] === $handler) {
unset($this->_events[$name][$i]);
$removed = true;
}
}
if ($removed) {
$this->_events[$name] = array_values($this->_events[$name]);
return true;
}
}
// wildcard event names
if (isset($this->_eventWildcards[$name])) {
foreach ($this->_eventWildcards[$name] as $i => $event) {
if ($event[0] === $handler) {
unset($this->_eventWildcards[$name][$i]);
$removed = true;
}
}
if ($removed) {
$this->_eventWildcards[$name] = array_values($this->_eventWildcards[$name]);
// remove empty wildcards to save future redundant regex checks:
if (empty($this->_eventWildcards[$name])) {
unset($this->_eventWildcards[$name]);
}
}
}
return $removed;
}
將事件處理程序附加到事件。
事件處理器必須是有效的 PHP 回呼。以下是一些範例
function ($event) { ... } // anonymous function
[$object, 'handleClick'] // $object->handleClick()
['Page', 'handleClick'] // Page::handleClick()
'handleClick' // global function handleClick()
事件處理器必須使用以下簽名定義:
function ($event)
其中 $event
是一個 yii\base\Event 物件,包含與事件相關聯的參數。
自 2.0.14 版本起,您可以將事件名稱指定為萬用字元模式
$component->on('event.group.*', function ($event) {
Yii::trace($event->name . ' is triggered.');
});
另請參閱 off()。
public void on ( $name, $handler, $data = null, $append = true ) | ||
$name | 字串 |
事件名稱 |
$handler | callable |
事件處理器 |
$data | mixed |
事件觸發時要傳遞給事件處理器的資料。當事件處理器被調用時,可以透過 yii\base\Event::$data 存取此資料。 |
$append | boolean |
是否將新的事件處理器附加到現有處理器列表的末尾。如果為 false,新的處理器將會被插入到現有處理器列表的開頭。 |
public function on($name, $handler, $data = null, $append = true)
{
$this->ensureBehaviors();
if (strpos($name, '*') !== false) {
if ($append || empty($this->_eventWildcards[$name])) {
$this->_eventWildcards[$name][] = [$handler, $data];
} else {
array_unshift($this->_eventWildcards[$name], [$handler, $data]);
}
return;
}
if ($append || empty($this->_events[$name])) {
$this->_events[$name][] = [$handler, $data];
} else {
array_unshift($this->_events[$name], [$handler, $data]);
}
}
公有 void trigger ( $name, yii\base\Event $event = null ) | ||
$name | 字串 |
事件名稱 |
$event | yii\base\Event|null |
事件實例。如果未設定,將會建立預設的 yii\base\Event 物件。 |
public function trigger($name, Event $event = null)
{
$this->ensureBehaviors();
$eventHandlers = [];
foreach ($this->_eventWildcards as $wildcard => $handlers) {
if (StringHelper::matchWildcard($wildcard, $name)) {
$eventHandlers[] = $handlers;
}
}
if (!empty($this->_events[$name])) {
$eventHandlers[] = $this->_events[$name];
}
if (!empty($eventHandlers)) {
$eventHandlers = call_user_func_array('array_merge', $eventHandlers);
if ($event === null) {
$event = new Event();
}
if ($event->sender === null) {
$event->sender = $this;
}
$event->handled = false;
$event->name = $name;
foreach ($eventHandlers as $handler) {
$event->data = $handler[1];
call_user_func($handler[0], $event);
// stop further handling if the event is handled
if ($event->handled) {
return;
}
}
}
// invoke class-level attached handlers
Event::trigger($this, $name, $event);
}
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